内容简介
《3ds Max游戏场景设计》定位明确,专门针对游戏公司中的场景制作定制了相关的实例。《3ds Max游戏场景设计》共分8章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以短剑道具为实例,详细讲解了以背景图片作为参考,使用样条线来创建短剑模型;第3章以战锤道具为实例,全面系统地讲解了使用标准几何体制作战锤道具的方法;第4章按照远景、中景、近景的分类,详细地讲解了游戏场景中植物的制作方法;第5章以庭院游戏室外场景为例,详细讲解了游戏中一座完整的古代
目录
第1章 认识游戏场景
1.1 游戏的类型
1.2 游戏引擎简述
1.2.1 Doom/Quake引擎
1.2.2 Unreal引擎
1.2.3 Source引擎
1.3 游戏场景的概念及任务
1.3.1 交代时空关系
1.3.2 营造情绪氛围
1.3.3 场景刻画角色
1.4 游戏制作流程
课后练习
第2章 游戏场景中的道具——短剑
2.1 制作短剑模型
2.1.1 使用短剑原画作为背景参照
2.1.2 制作短剑基本造型
2.2 调整短剑UVW坐标
2.2.1 赋予短剑
前言/序言
游戏作为一种现代娱乐形式,正在世界范围内创造巨大的市场空间和受众群体。我国政府大力扶持游戏行业,特别是对我国本土游戏企业的扶持。积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持。近年来,国内的游戏公司迅速崛起,大量的国外一流游戏公司也纷纷进驻中国。面对飞速发展的游戏市场,中国游戏开发人才储备却严重不足,与游戏相关的工作变得炙手可热。
目前,在我国游戏制作专业人才缺口很大的同时,相关的教材也不多。而本书定位明确,专门针对游戏公司中的场景制作定制了相关的实例。所有实例均按照专业要求制作,讲解详细