内容简介
可作为中等职业学校计算机专业的教材,还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。Flash是一个非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件,它可以制作出一种字节量很小、扩展名为.swf的高质量矢量图形和具有很强交互性的网页动画。这种文件可以插入在HTML中,也可以单独保存为网页;可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用,也可以独立成为多媒体课件。另外,还可以制作游戏和教学课件,以及处理视频等。
全书通过10章内的84个实例和相关知识,较全面地介绍了中文Flash 8的使用方法,动画制作和程序设计方法。《中文Flash 8.0 案例教程》起点低、跨度大,循序渐进,通俗易懂,使读者可以快速入门,而且还可以得到较大的提高。《中文Flash 8.0 案例教程》采用任务驱动的实例教学方式,融通俗性、实用性和技巧性于一身。通过这些实例,带动学习知识点和掌握软件的使用技巧。
经常书评
目录
第1章 中文Flash8基础
1.1 中文Flash8工作区和工作区布局
1.1.1 中文Flash8工作区简介
1.1.2 舞台工作区
1.1.3 工作区布局
1.1.4 获取帮助
思考与练习1-1
1.2 时间轴
1.2.1 时间轴的组成和特点
1.2.2 编辑图层
1.2.3 图层文件夹
思考与练习-2
1.3 文件的基本操作
【实例1】图像切换1
【相关知识】文件的基本操作
思考与练习1-3
1.4 播放影片
【实例2】图像切换2
【相关知识】文件的基本操作和播放Flash动画
思考与练习1-4
1.5 场景和帧的基本操作
【实例3】图像切换3
【相关知识】场景
【相关知识】帧的基本操作
思考与练习1-5
1.6 影片输出
【实例4】渐隐渐现图像切换
【相关知识】影片输出
思考与练习1-6
第2章 对象的基本操作
2.1 网格、标尺和辅助线
【实例5】水平行驶的圣诞车
【相关知识】网格、标尺和辅助线
思考与练习2-1
2.2 对象的基本操作和对齐对象
【实例6】撞击框架的四彩球
【相关知识】对象的基本操作
思考与练习2-2
2.3 改变对象的形状
【实例7】公司徽标
【相关知识】改变对象的形状
思考与练习2-3
2.4 多个对象的编辑
【实例8】花丛蝴蝶飞
【相关知识】编辑多个对象
思考与练习2-4
2.5 绘制模式和合并对象
【实例9】网页LOG0
【相关知识】绘制模式和合并对象
思考与练习2-5
第3章 绘制图形和编辑图形
3.1 绘制线和编辑线
【实例10]自转彩珠环
【相关知识】设置线属性和绘制线
【相关知识】编辑线和相关工具
思考与练习3-1
3.2 “混色器”面板和编辑填充
【实例11】水晶按钮
【实例12]移动的透明光带
【相关知识】“混色器”面板
【相关知识】编辑填充和相关工具
思考与练习3-2
3.3 绘制和编辑图形
【实例13】彩球跳跃
【实例14]闪耀的五角红星
【相关知识】绘制图形
思考与练习3-3
3.4 钢笔工具和部分选择工具
【实例15】青竹映明月
【相关知识】钢笔工具和部分选择工具
思考与练习3-4
第4章 导入对象和文本编辑
4.1 导入位图和编辑位图
【实例16】美景佳人
【相关知识】导入位图和编辑位图
思考与练习4-1
4.2 导入与编辑视频
【实例17】跟我学用F1aSh8制作电影文字
【实例18】视频播放器
【相关知识】生成FLV文件和视频属性的设置
思考与练习4_2
4.3 导入与编辑音频
【实例19】MP3播放器1
【相关知识】导入与编辑音频
思考与练习4_3
4.4 输入文本
【实例20】滚动字幕
【实例21】变化的文字
【相关知识】输入文本
思考与练习4-4
4.5 编辑文本
【实例22】电影文字l
【实例23】荧光文字
【实例24】立体文字
【相关知识】编辑文本
思考与练习4-5
第5章 元件、时间轴特效动画和遮罩层
5.1 库、元件和实例
【实例25】变色图像
【相关知识】库、元件和实例
思考与练习5-1
5.2 实例“属性”面板和转换为元件
【实例26】三原色混色
【实例27】水中游鱼
【相关知识】实例“属性”面板
思考与练习5-2
5.3 转换为元件
【实例28】晨练
【相关知识】转换为元件和复制元件
思考与练习5-3
5.4 时间轴特效动画
【实例29】转换分离图像切换
【相关知识】时间轴特效动画
思考与练习5-4
5.5 遮罩层和被遮罩层
【实例30】变清晰探照灯
【实例31】上下移出图像切换
【实例32】彩珠环内滚动图像l
【实例33】小河流水
【实例34】百叶窗式图像切换
【相关知识】遮罩层
思考与练习5-5
第6章 基本动画和按钮元件
6.1 动画简介和动作动画“属性”面板
【实例35】摆动彩珠环
【实例36】中华剪纸画册
【实例37】透明星球
【相关知识】动画简介
思考与练习6一l
6.2 引导动画和设置图层的属性
【实例38】海底世界
【实例39】玩具火车
【相关知识】引导动画
思考与练习6-2
6.3 形状动画
【实例40】翻页画册
【实例4l】热爱大自然
【相关知识】形状动画
思考与练习6-3
6.4 按钮元件
【实例42】图像动画展示
【相关知识】按钮元件
思考与练习6-4
第7章 “动作”面板和AclionScript程序设计初步
7.1 “动作”面板、事件和“时间轴控制”函数
【实例43】按钮控制的渐隐渐现图像切换l
【实例44】按钮控制的渐隐渐现图像切换2
【实例45】苹果熟了
【实例46】按钮控制图像浏览1
【相关知识】“动作”面板和事件
【相关知识】“时间轴控制”全局函数
思考与练习7-1<
试读
第3章 绘制图形和编辑图形
图形可看成是由线和填充(主要是填充颜色)组成的。图形的着色有对线的着色和对填充着色(或填充位图)两种。工具箱中的一部分工具(线条工具、铅笔工具、钢笔工具和墨水瓶工具等)是只用于绘制和编辑线的;一部分工具(刷子工具、颜料桶工具和填充变形工具等)是只用于绘制和编辑填充的;再有一部分工具(椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、橡皮擦工具、滴管工具、任意变形工具和套索工具等)可以绘制和编辑线及填充。线可以转换为填充。
3.1 绘制线和编辑线
【实例10】自转彩珠环
“自转彩珠环”影片播放后的2幅画面如图3-1所示,可以看到,由大到小8个自转彩珠环不断围绕一个中心自转,相邻两个彩珠环的自转方向不同(顺时针自转和逆时针自转)。彩珠环由一些红绿相间的立体彩球组成,还有一个灰色彩球。该影片的制作方法如下。
1. 制作彩珠环
(1)设置舞台工作区的宽为220像素、高220像素,背景为白色。选择“插入”→“新建元件”命令,弹出“创建新建元件”对话框,在“名称”文本框内输入“彩珠环”,选择“影片剪辑”单选按钮,单击“确定”按钮,进入“彩珠环”影片剪辑元件编辑状态。
前言/序言
Flash是原Macromedia公司生产的一款非常受欢迎的动画制作软件。它可以制作出一种字节量很小、扩展名为.swf的高质量矢量图形和具有很强交互式性的网页动画。这种文件可以插入HTMI中,也可以单独成为网页;可以在专业级的多媒体制作软件Au~oi’ware和Directo~’中导入使用,也可以独立成为多媒体课件。另外,还可以制作游戏和教学课件等。本书介绍的是中文Flash 8。
全书共lO章。第1章通过4个实例介绍了中文Flash 8的基本知识,文件、场景和帧的基本操作,以及影片输出等,使读者对中文:Flash 8有一个整体了解,为以后的学习打下基础;第2章通过5个实例介绍了对象的一些基本操作。第3章通过6个实例介绍了Flash 8的绘制图形和编辑图形等。第4章通过9个实例介绍了导入外部图像、视频和音频等对象的方法,分离位图和套索工具的使用方法,以及文本编辑等。第5章通过10个实例介绍了库、元件、实例和时间轴特效动画,以及遮罩层和被遮罩层等。第6章通过8个实例介绍了基本动画的制作方法,以及按钮元件的制作方法等。第7章通过9个实例介绍了“动作”面板的使用方法,按钮、按键和帧的事件与制作简单的交互式动画, ActionScript程序设计基本方法,以及一些全局函数、三种类型的文本和数学对象等。第8章通过9个实例介绍了分支语句、循环语句,以及部分全局函数等。第9章通过11个实例进一步介绍了面向对象编程一些基本概念,字符串、数组、键盘、鼠标、颜色、时间和声音等对象。第10章通过13个实例介绍了组件和模板等。
本书采用任务驱动的实例教学方式,融通俗性、实用性和技巧于-身。全书以节为一个教学单元,在每个教学单元中先介绍一个或多个实例,通过这些实例学习相关的知识和程序设计技巧,再在“相关知识”栏目中介绍与本教学单元有关的知识,有总结和提高的作用,然后提供一些与本教学单元有关的思考与练习题。全书通过84个实例,较全面地介绍了中文Flash 8的使用方法,动画制作和程序设计方法。它的起点低、跨度大、循序渐进、通俗易懂,使读者在阅读学习时,不但能够快速入门,而且还可以得到较大的提高。通过这些实例,可以带动学习知识点和快速掌握软件的使用技巧。采用这种方法,特别有利于教师进行教学和学生自学。
本书的主编为洪小达、沈大林。主要作者有陶宁、郑瑜、曾昊、张晓雷、王爱颟、刘璐、于建海、郭政、丰金兰、罗红霞、陈凯硕、郑鹤、张桂亭、张伦、,张凤红、袁柳、崔玥、曲彭生、郭海、张磊、马广月、曹永冬、杨东霞、崔元如、季明辉、李征、刘锋、郝侠、黄启宝、马开颜、薛红、杨旭、卢贺、李宇辰、孔凡奇、徐晓雅、陈恺硕、罗丹丹、焦佳、杜忻翔、计虹、王晓萌、张娜、王加伟、穆国臣等。