内容简介
本书旨在全面探讨数字媒体艺术设计领域中的增强现实(AR)技术的应用设计与开发。全书共分五个章节,第一章概述了AR技术的基本概念和演变历程,引导读者深入了解AR技术的核心特征和原理;第二章深入研究了AR技术在教育、医疗、娱乐和工业等领域的应用,通过案例研究揭示AR技术的创新影响;第三章聚焦AR技术框架,介绍硬件和软件方面的关键组成部分,帮助读者深刻理解AR技术的底层工作原理;第四章和第五章以实际项目实践为例,展示了AR技术应用设计与开发的实际操作,让读者通过具体案例学到将理论知识应用于实际的方法。书中呈现的AR技术在数字媒体艺术设计中的前沿应用与创新趋势,将为读者在这一领域的学习与实践提供有力支持。
本书可作为数字媒体艺术设计专业学生的教材,也可供其他对AR技术感兴趣的人员使用。
目录
第一章 AR概述
第一节 AR的基本概念
第二节 AR的发展历史
第二章 AR应用领域
第一节 AR+教育
第二节 AR+新闻出版
第三节 AR+广告
第四节 AR+游戏娱乐
第五节 AR+旅游
第六节 AR+医疗事业
第七节 AR+工业领域
第三章 AR工具与设备
第一节 AR的主流技术工具
第二节 AR的硬件设备
第四章 交互引擎基础
第一节 交互引擎Unity简介
第二节 Unity引擎的安装
第三节 交互引擎基础操作
第五章 AR应用项目实例制作
第一节 Vuforia平台的注册及使用
第二节 AR功能制作及调试
第三节 实例制作及移动平台发布
第四节 iOS AR制作
第五节 网页AR制作
参考文献




















