内容简介
由于数值设计是游戏战斗体验的隐形规则,因此本书聚焦这一核心领域,为读者提供纯战斗向的数值系统化实战指南。本书通过《黑暗之魂》Boss 韧性值、《英雄联盟》技能连招框架等经典案例,深度拆解战斗数值如何以简单规则构建策略深度:从角色基础属性公式、技能伤害链式模型到动态难度曲线设计,完整呈现战斗规则背后的数学架构。书中独创“目标-验证”设计框架,配套多套模块化工具(如属性成长计算表、职业平衡测试模板、战斗时长验证脚等),所有案例均基于真实项目脱敏重构,完整呈现战斗数值的构建过程。本书专为战斗系统策划、动作/MMO 开发者及游戏专业学生打造,跳过冗余理论,直击“公式推导-参数调优-风险规避”全流程。随书附赠数字资源包,帮助读者将数值设计从“经验试错”升级为“可复用的体系化方法”。
精彩书评
本书不仅系统梳理了游戏通用架构与数据可视化方法,还以模块化思维优化数值配置流程,让复杂的设计变得直观可控。尤为可贵的是,书中对战斗公式、成长曲线、数值投放节奏的推演逻辑,均匹配了翔实的验证案例和Excel实操技巧,使其成为数值策划从入门到精通的指南。
千境文化创始人 吴郁君
如果你是初入游戏行业、渴望建立系统知识框架的策划,那么这本书便是助你避坑提效的实战手册;如果你已经身经百战,那么不妨瞧瞧作者如何以模块化思维重构我们熟悉的数值体系,说不定你会发现更优雅、更高效的解法。
哔哩哔哩游戏数据分析专家 黎湘艳
对于所有在游戏行业耕耘,尤其是正在或渴望打造令人热血沸腾的战斗系统的同仁们,《游戏数值百宝书:战斗数值实战》无异于一本“屠龙秘技”。无论你是初入行的数值策划,还是寻求突破的“老兵”,甚至是如我这般需要洞悉团队创作核心的管理者,这本书都能为你我提供清晰的地图与锋利的工具,助你我在复杂如星海的战斗数值世界里,精准定位自身坐标,点燃独一无二的战斗焰火。
资深游戏制作人 史家宝
兆阳一直致力于数值策划知识的系统化整理和传播。他的数值策划系列从理论到实战,试图从数值角度剖析游戏的本质,阐述数值与系统、体验的关系。书中从战斗到经济,从横向到纵向的框架,是一位历经实战的游戏策划对行业经验的高度抽象。这对刚入行的新手策划来说,可以快速为自己构建一套游戏理论的框架;对从业多年的资深开发者来说,可以从不同视角重新审视游戏框架,堪称开卷有益。
资深游戏制作人 田晓东
书中那些真实的案例,不少都源自他亲历的“坑”:曾因忽略玩家成长曲线,导致某款游戏前期体验极佳、后期却因难度骤增流失大量用户;也试过为了平衡PVP系统,和团队反复推演上百次战斗数据。这些踩过的坑、总结的经验,如今都化作书中的“避坑指南”,字字句句都透着实用与真诚。
资深游戏制作人 陈凯
当我看到《游戏数值百宝书:战斗数值实战》这本书稿时,内心倍感踏实,甚至有些动容。作为四年前《游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划》的姊妹篇,它并非高高在上的理论著作,更像一位经验老到、愿意倾囊相授的师傅。作者未做理论堆砌,而是将自己多年来项目实践中踩坑、碰壁、破局的经验,掰开揉碎,清晰阐释。
资深数值策划 朱元晨
目录
目录
第1章 数据可视化的基础概念 / 1
1.1 理解游戏的本质2
1.1.1 游戏的定义与特征3
1.1.2 游戏体验的核心4
1.1.3 游戏设计原则5
1.1.4 游戏设计的实现6
1.2 数值的本质8
1.2.1 数值的定义与构成8
1.2.2 数值与游戏体验的关系10
1.2.3 数值设计的原则与应用12
1.2.4 从数值回归体验14
1.3 连接设计理念与玩家体验的桥梁:数值策划15
1.3.1 三大核心方向16
1.3.2 协作与支持17
1.3.3 挑战与解决方案18
第2章 游戏框架要素 / 21
2.1 一个目标22
2.2 三个系统26
2.2.1 玩法系统27
2.2.2 成长系统31
2.2.3 经济系统36
2.3 商业化43
2.3.1 商业化模式43
2.3.2 商业化策略45
总结46
第3章 战斗系统的数值设计 / 48
3.1 属性定义48
3.2 战斗框架54
3.2.1 战斗流程54
3.2.2 公式定义58
3.3 角色数据管理62
3.3.1 平衡性设计63
3.3.2 全局属性成长68
3.4 怪物数据管理94
3.4.1 怪物属性设计95
3.4.2 怪物分类与权重设定96
3.4.3 怪物属性计算99
第4章 成长系统的设计 / 104
4.1 角色成长(单角色成长)104
4.1.1 角色基础105
4.1.2 角色升级107
4.1.3 角色技能108
4.1.4 角色培养112
4.2 卡牌成长(多角色成长)123
4.2.1 卡牌基础123
4.2.2 卡牌等级(小颗粒度)130
4.2.3 卡牌进阶(中颗粒度)134
4.2.4 卡牌升星(质变)138
第5章 辅助成长体系 / 145
5.1 装备成长(替换式成长)145
5.1.1 装备基础146
5.1.2 装备强化155
5.1.3 装备升星160
5.1.4 装备宝石162
5.2 坐骑成长170
5.2.1 坐骑基础171
5.2.2 坐骑升175
5.2.3 坐骑升星178
第6章 数值的平衡性验证 / 190
6.1 职业成长模拟器190
6.1.1 成长模块设计191
6.1.2 模块计算196
6.2 角色与怪物的数值验证204
6.2.1 数值验证过程205
6.2.2 平衡性优化方案207
6.3 职业间的数值验证208
6.3.1 职业间 pvp 数值验证208
6.3.2 单角色与多角色对比分析210
第7章 数值设计的智能化进程 / 215
7.1 数值模块化215
7.2 自主生成数值系统(PROCEDURALGENERATION)217
7.3 从模块化到自主生成的未来219
前言/序言
在游戏开发的世界里,数值是沉默的造物主。它不似美术的视觉冲击,没有剧情的情绪共振,却悄然决定着每一次挥剑的重量、每一场对局的胜负、每一段成长的节奏。十年间,我看着无数团队在战斗系统的深渊中挣扎——技能连招的伤害溢出导致职业失衡,Boss 的韧性阈值设置失误让玩家集体卡关,角色成长曲线的陡峭转折引发大规模玩家流失……这些教训背后,往往藏着一个被忽视的真相:优秀的战斗设计,本质是数值规则的精妙编织。
市面上关于游戏设计的著作,大多将笔墨倾注于玩法创新或叙事艺术中。当新手策划打开Excel,面对上千行属性参数时,依然不知该从何处推导第一个公式;当资深开发者为新角色设计技能倍率时,仍在感性与理性之间反复摇摆。这种困境催生了本书的诞生——它不试图覆盖游戏设计的全貌,而是像手术刀般精准切入“纯战斗数值” 这一垂直领域,将晦涩的数学语言转化为可复用的设计范式。如果你是一名刚入行的新手策划,那么本书会帮助你避开我曾踩过的坑;如果你已是资深开发者,那么书中关于动态平衡验证和自动化测试的案例,或许能打破你的思维定式;如果你只是独立游戏团队的一员,通过模块化工具,以极低成本构建不逊于商业大作的策略深度。
本书的每一个结论都诞生于血泪教训。为保护商业机密,书中案例对真实项目数据进行脱敏与重构,但核心逻辑完全复现开发现场:将《黑暗之魂》的韧性系统拆解为可调节的受击硬直公式,将《英雄联盟》的技能衔接抽象成伤害链式模型,而看似玄妙的“打击感”背后竟是受击动作时长与伤害数值的精密耦合……这些洞察将伴随着模块化工具逐步展开。当你用附赠的“属性梯度计算表”推演战士与法师的成长差异时,当你在“技能释放模拟器”中看到 DPS 曲线随着冷却时间微调而波动时,那些曾令人望而生畏的数值迷雾将逐渐散去。本书建议先通读第 2 章构建全局框架,再随实战需求跳转至技能、职业或Boss 设计的专项章节。书中所有模块化工具均提供“基础版”与“进阶版”使用指引,因此哪怕你从未写过代码,也能从最简单的 Excel 公式切入,逐步掌握自动化验证的精髓。
这不是一本读完即可束之高阁的理论手册。随书提供的 Excel 模板,正是为了将“体系化设计”的理念植入工作流:用动态公式替代手动填表,用自动化验证取代经验试错。即使你从未接触过编程,也能通过案例文档中的分步指南,亲手为虚拟角色注入数值灵魂。
本书的完成离不开行业同仁的支持。感谢多位资深数值策划在百忙中提供案例审校,你们的反馈让内容更加严谨;感谢我的团队在 Demo 开发中验证了书中的理论模型;最后,感谢每一位读者,你们的热情与批判性思考是游戏行业不断进步的源泉。
数值设计是一门艺术,亦是一门科学。它需要数值策划者既像数学家一样缜密,又像心理学家一样洞察人性。本书并非万能钥匙,但它希望为你点亮一盏灯,照亮从理论到实战的每一步。无论你是想设计一款让玩家沉浸其中的游戏佳作,还是探索数值背后的逻辑之美,愿这本书成为你案头常备的“百宝书”。