内容简介
本教材面向移动应用,以设计思维为主线,通过移情调研、问题定义、创意构思、快速原型、测试迭代、产品发布六大核心环节,帮助学生建立对移动应用设计的系统认知、科学理解与方法论掌握,进一步促进学生价值观的形成与专业能力的全面提升。
本教材共有9章。第1章为设计思维概论,分别从设计思维、移动应用、面向移动应用的设计思维流程三个方面介绍设计思维的理念与实践方法。第2—7章分别从移情调研、问题定义、创意构思、快速原型、迭代测试、产品发布六大方面详细介绍了面向移动应用的设计思维方法和相应的工具。第8章是移动应用相关设计专题,介绍了游戏化思维设计、情感可持续设计和幸福设计等设计理念与方法。第9章介绍了六个基于设计思维的移动应用,帮助读者更好地实践设计思维。
本教材既适合用作高等院校设计类相关专业课程的配套教材,也可以用作交叉学科参考课程的教材,还可供对设计思维和移动应用感兴趣的读者学习之用。
目录
第1章 面向移动应用的设计思维概论
1.1 设计思维概述
1.2 移动应用设计概述
1.3 面向移动应用的设计思维流程
小结
思考题
第2章 移情调研
2.1 理解问题
2.2 向用户学习
2.3 沉浸式移情
2.4 移动应用AI技术1:AI辅助移情调研
小结
思考题
第3章 问题定义
3.1 用户定义
3.2 需求整理
3.3 系统架构
3.4 把握关键
小结
思考题
第4章 创意构思
4.1 创意生成方法
4.2 机会与策略
4.3 筛选与提炼
4.5 移动应用AI技术2:AI辅助创意构思
小结
思考题
第5章 快速原型
5.1 原型制作方法
5.2 移动应用设计指南:界面设计
5.3 移动应用设计指南:软件开发
5.4 移动应用AI技术3:AI辅助原型设计
小结
思考题
第6章 测试迭代
6.1 A/B测试
6.2 主观评估方法
6.3 客观评估方法
小结
思考题
第7章 产品发布
7.1 产品发布方法
7.2 品牌与营销
7.3 商业模式
小结
思考题
第8章 移动应用设计专题
8.1 游戏化思维设计
8.2 情感可持续设计
8.3 幸福设计
小结
思考题
第9章 移动应用设计案例
9.1 Reshining——特殊青少年游戏化社交App
9.2 Wescue——面向全民性质的救援平台设计
9.3 农帮帮——农产品消费扶贫应用设计
9.4 与“菌”绝——针对疫情防控期间酒店隔离人员体验设计
9.5 I to eye——针对“自然缺失症”儿童的动物眼球相机
9.6 开物——非物质文化遗产手工艺传承活化与学习平台
参考文献




















